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Rickrolling

Primeiro: Isto posto, o conceito de Rickrolling tem de também ser apresentado: Em 2007, um usuário anônimo postou um link no fórum 4chan para baixar a versão beta do game Grand Theft Auto IV (GTA) – que só seria lançado em abril de 2008. No entanto, ao clicar, o usuário era levado para o clipe […]

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Design

As etapas do Design Centrado no Usuário

As etapas metodológicas geralmente vistas numa abordagem mais próxima ao Design Centrado no Usuário (UCD, User-Centered Design) são constituídas por métodos e técnicas que naturalmente variam conforme as demandas do projeto em pauta, assim como em função das preferências dos profissionais que conduzem o processo. Entretanto, o encadeamento e o desenho das etapas projetuais, em […]

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Design

Design de Experiência de Usuário

A abordagem de Design de Experiência de Usuário (UX Design) surgiu nas décadas de 1990 e 2000, e tem como objetivo criar sistemas e produtos que proporcionem uma experiência satisfatória e positiva ao usuário. Isso inclui considerar aspectos como usabilidade, acessibilidade, desempenho, confiabilidade, desejabilidade e emoções. Exemplos de produtos e sistemas que foram desenvolvidos nesta […]

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Cultura Jogos

Tetris: um jogo.

Talvez um dos primeiros Jogos Casuais… Mas não é só isso.

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PodCast

Brutalidade.

Pois é… Participei de mais um podcast. E sigo mantendo minha opinião sobre podcasts.